La técnica del SCAMPER
SCAMPER: Es una técnica para lograr
ideas creativas que ayudará a los adolescentes a generar nuevas ideas pensando
cómo cambiar lo existente, genera en los estudiantes la fluidez del pensamiento
creativo, la flexibilidad de pensamiento, la originalidad, estas habilidades de
pensamiento a la vez estimulan a correr riesgos, afianzan su autoconfianza.
El SCAMPER, es una técnica de
creatividad en la que para favorecer la generación de ideas se han de contestar
un listado de preguntas preestablecidas, el SCAMPER. Se basa en 7 preguntas
básicas, estas son:
Sustituir elementos, cosas,
procedimientos, lugares, personas, ideas, emociones…
Combinar temas, conceptos, ideas,
emociones…
Adaptar ideas de otros contextos,
tiempos, escuelas, personas…
Modificar, transformar, añadir
algo a una idea, producto, servicio…
Poner o dar otros usos diferentes
a las cosas…
Eliminar o reducir al mínimo
conceptos, atributos, partes, elementos…
Reordenar o invertir posiciones,
elementos, cambiar roles asignados, reorganizar procesos, acciones…
Para emplearla se parte de:
1.- Identificar el producto
El problema a resolver puede ser
mejorar un producto, resolver una situación, dar valor agregado etc. (Esta
parte ya se realizó en la sesión anterior).
2.- Elaborar varias preguntas por cada pregunta básica del SCAMPER
Las preguntas hay que adaptarlas
dependiendo de que si:
v Vamos
a mejorar un producto o servicio, o darle valor agregado a un recurso de la
localidad
v Vamos
a mejorar un proceso tecnológico de producción o de servicio
En el presente caso solo se
utilizara para aplicarlo a producto o servicios
Se anotan todas las respuestas
que va aportando el equipo hasta las respuestas que parecen ilógicas, nadie
debe de criticar las respuestas por mas ridículas que parezcan, el éxito de
esta técnica esta precisamente en obtener ideas que rompan con las clásicas
maneras de hacer las cosas. Todas las ideas que van surgiendo se anotan.
3.- Evaluación
Cuando ya hayamos formulado todas
las preguntas y se hayan obtenido respuestas suficientes es hora de evaluar las
ideas surgidas.
1. Para ello reordénalas ¿Las respuestas son
viables de implementar?
2. Quédate con las que parecen viables para
explorarlas más a fondo
FICHA
DE TRABAJO N° 01/09 : EJERCITÁNDONOS CON EL SCAMPER
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a)………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
b)...……………………………………………………………………………………………………………………………………………….
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||
Escriban dos artefactos, cosas, objetos
que se adaptan cotidianamente a veces para otros usos:
a) …………………………………………………………………………………………………………………………………………………
b)..………………………………………………………………………………………………………………………………
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||
4. En
este aspecto podemos modificar o magnificar un producto o servicio.
Modificar:
Que cosas creen que se puede modificar en el aula, por ejemplo las sillas
pueden ser acolchonadas. Escriban dos modificaciones que pueden
realizar a algún artefacto, objetos o alimentos:
a) ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
b)..………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Magnificar: Hacerlo
más grande, o que podemos añadir. Por ejemplo al inicio se fabricaba autos y
ahora se fabrican ómnibus. Escriban dos artefactos, cosas, objetos,
alimentos etc. que se han hecho más grandes que lo que fueron al inicio:
a) ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
b)...……………………………………………………………………………………………………………………………………………..
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||
5. Ponerle
Otros Usos: Es romper las reglas, replantear el uso y la aplicación que
un objeto puede tener. Por ejemplo una botella puede ser un florero, un tren
puede convertirse en un restaurante.
Escriban
dos objetos que se le da otro uso distinto para lo que fueron fabricados, o
elaborados.
a) ……………………………………………………………………………………………………………………………………………..
b)…...…………………………………………………………………………………………………………………………………………..
|
||
6. En
este aspecto podemos eliminar o minimizar un producto o servicio.
a)……………………………………………………………………………………………………………………………………………….
b).…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Minimizar:
Reducir o condesar las características de un producto o servicio con la
finalidad de ahorrar tiempo, dinero o mejorar su presentación. Por ejemplo
reducir el peso de las partes de una laptop de tal manera que pueda ser
transportado con facilidad. Escriban
dos ejemplos de minimizar:
a)………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
b).……………………………………………………………………………………………………………………………………………….
|
||
7.
Reorganizar: Pensar cómo poner las cosas en diferente orden, diferente
secuencia, al revés. Ejemplo hay restaurantes que primero se paga después se
consume. Escriban dos ejemplos de reorganizar.
a) ………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
b)...……………………………………………………………………………………………………………………………………………….
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Nombre y apellido:
_______________________________________________________________
Grado y sección: _____________________________ Fecha:
______________________________
Ficha de Trabajo N° 02/09:
Aplicando el SCAMPER a la idea de proyecto de nuestro equipo
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N°
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Aspecto o tema del SCAMPEER
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Preguntas básicas de la técnicas
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Respuestas del equipo
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01
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Sustituir
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¿Qué podemos
sustituir para bajar costes?
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|
¿Qué es imposible
sustituir?
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Preguntas creadas
por el equipo:
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02
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Combinar
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¿Qué combinaciones
se pueden hacer para reducir costes?
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|
¿Qué podemos combinar
para obtener más posibilidades?
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Preguntas creadas
por el equipo:
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03
|
Adaptar
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¿Qué puedes
adaptar para que esté disponible a una mayor cantidad de personas?
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¿Que podríamos
copiar de otros/de otra parte? ¿Qué idea podríamos incorporar?
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Preguntas creadas
por el equipo:
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04
|
Modificar /Magnificar
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¿Podemos modificar
el producto/servicio para ofrecer una nueva experiencia?
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¿Qué podemos ampliar del producto o servicio?
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Preguntas creadas
por el equipo:
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05
|
Poner otros usos
|
¿De qué otra forma
se puede usar el producto?
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¿Qué se
modificaría para dar otros usos?
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Preguntas creadas
por el equipo:
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06
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Eliminar /Minimizar
|
¿Qué se puede
eliminar para simplificar el producto/servicio?
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¿Qué pasaría si
fuera más pequeño?
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Preguntas creadas
por el equipo:
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07
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Reorganizar
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¿Qué pasa si
ofrecemos los servicios en distinto orden?
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¿Y si se reordena
el proceso de fabricación?
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Preguntas creadas
por el equipo:
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ACTIVIDAD.
1. En que consiste la técnica del SCAMPER.
2. ¿Cuáles son las preguntas básicas del SCAMPER.
3. Resuelve la FICHA DE TRABAJO N° 01/09 : EJERCITÁNDONOS CON EL SCAMPER.
4. Aplicando el SCAMPER a la idea del proyecto de nuestro equipo
INSTRUMENTO DE AUTOEVALUACIÓN
Desempeño
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Habilidad socioemocional a evaluar:
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Dimensión:
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Siempre
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A veces
|
Nunca
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Ejemplo de lo que hice hoy
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Logro tomar
decisiones razonadas y reflexionar sobre las posibles consecuencias Adecuo mis
razonamientos a diferentes situaciones
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Nombre y
Apellidos:
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Fecha:
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Grado y Sección:
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INSTRUMENTO DE
COEVALUACIÓN
Escribe una “X” donde
corresponda:
Nombre de los integrantes
|
Habilidad socioemocional a evaluar: Autorregulación
de las emociones
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Dimensión: Razonamiento
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||||
Desempeño
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En proceso
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Intermedio
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Avanzado
|
Sobresaliente
|
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Se abstiene de
tomar decisiones, le cuesta razonar sobre las consecuencias de sus posibles
acciones.
|
Con apoyo externo
logra tomar decisiones razonadas y reflexionar sobre las consecuencias de sus
posibles acciones en situaciones conocidas.
|
Logra tomar
decisiones razonadas y reflexionar sobre las consecuencias de sus posibles
acciones en situaciones conocidas.
|
Logra tomar
decisiones razonadas y reflexionar sobre las consecuencias de sus posibles.
Adecua sus razonamientos a diferentes situaciones (incluso fuera del contexto
escolar).
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Nombre y apellidos del estudiante que evaluó:
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Fecha:
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Grado y sección:
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FICHA DE ESCALA NUMÉRICA
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Grado:
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|
Sección:
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Fecha:
|
|
/ /
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Tema:
|
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Aplicamos
la técnica del SCAMPER
|
|
Indicador:
|
|
Aplica
las preguntas básicas de la Técnica SCAMPER en la creación de ideas.
innovadoras
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Nº DE MIEMBROS
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EQUIPOS
|
Criterios
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PUNTAJE
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Diseño ejemplos para cada aspecto o
tema de la técnica del SCAMPER.
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Aplicó las preguntas básicas de la
técnica del SCAMPER a todas las ideas del proyecto.
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Creó preguntas de acuerdo a las ideas
del proyecto.
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Las respuestas evidencian el manejo de
los aspectos o temas de la técnica del SCAMPER.
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|||||||||||
B
|
R
|
M
|
B
|
R
|
M
|
B
|
R
|
M
|
B
|
R
|
M
|
|||
5
|
3
|
1
|
5
|
3
|
1
|
5
|
3
|
1
|
5
|
3
|
1
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Equipo:
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||||||||||||||
01
|
||||||||||||||
02
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||||||||||||||
03
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||||||||||||||
04
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||||||||||||||
05
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||||||||||||||
06
|
||||||||||||||
07
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Equipo:
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01
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||||||||||||||
02
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||||||||||||||
03
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04
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05
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06
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07
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Equipo:
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01
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02
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03
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04
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05
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06
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07
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Equipo:
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01
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02
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03
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04
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05
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06
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07
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Leyenda:
Escala: B = Bueno R = Regular M = Malo
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